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sábado, 21 de enero de 2012
viernes, 20 de enero de 2012
TRUCOS DE DIALOGOS
TRUCOS DE DIALOGOS
I.
El diálogo no puede convertirse en una alternancia de preguntas y respuestas, como un juego de ping-pong.
II.
Tiene que ser progresivo, es decir, utilizarse en función del desarrollo de los personajes, las
situaciones y los incidentes. Lo que se dice tiene que hacer avanzar la situación. No hay que enredarse con saludos, despedidas, etc.
III.
La gente piensa al mismo tiempo que habla, titubea, utiliza frases incompletas, duda. El diálogo debe saber expresarse de igual manera.
IV.
PROCEDIMIENTO DE LAS RÉPLICAS:
Repetir una palabra o una parte de la frase para continuar con lo que otro está diciendo. Ejemplo:
― ¿En qué piensas?
― ¿En qué pienso?...En Luis.
Responder con otra pregunta. Ejemplo:
― ¿Ya te vas?
― ¿No quieres que me quede a dormir?
Interrumpir al interlocutor.
Ejemplo:
―Pedro era ése que…
―Sí, el del ojo de cristal.
Usar el silencio como respuesta o reemplazarla con un movimiento corporal. Por ejemplo, negar o afirmar con la cabeza.
V.
EL SOBREENTENDIDO. Difícil de hacer, es el arte de decir las cosas indirectamente y por medio de alusiones. Ejemplo: las escenas de amor donde los personajes, mientras se abraza, hablan de otras cosas.
VI.
EL SUBTEXTO. Es como hablar con doble sentido.
Los mejores ejemplos de subtexto son los de la película “SPARTACUS” y los
diálogos de la “Breve vida feliz de Francis Macomber”, de Hemingway.
VII.
LA MENTIRA. Es recomendable que los personajes que los personajes mientas como algo natural, incluso si son los buenos de la historia. La gente miente todo el tiempo, en detalles vanos, en cosas cotidianas.
VIII.
RUPTURA DE LOS BLOQUES DE INFORMACIÓN.
Se usa ante diálogos demasiado largos en los que parece que un personaje está dando un discurso. (página 221 del libro de
Marcelo Di Marco).
IX.
PREGUNTA O REPETICION DESPUES DE UNA SEVERACION. La gente suele preguntar o repetir cuando escucha una sentencia. Ejemplos:
―La guerra ya no es una arte.
―¿La guerra?
―La guerra ya no es un arte.
―¿Y qué cosa es?
X.
EVITAR LA SOBRECARGA DE INCISOS. (página 226 del libro de Marcelo Di Marco)
XI.
LÉXICO DEL PERSONAJE. Un abogado habla como abogado y un albañil como albañil. Esto nos ayuda a eliminar incisos que indican quién habla.
XII.
ASEVERACIONES, FRASES CORTAS, PEQUEÑAS REPETICIONES. COLOCAR UN ELEMENTO QUE NOTIENE NADA QUE VER CON LA CONVERSACIÓN PARA CERRAR EL DIÁLOGO. La gente las usa. Ejemplo:
―Hoy es lunes, no hemos terminado la tarea.
―Ajá.
―No nos va a dar tiempo. Tú sabes cómo es el profesor.
―Sí, yo sé.
―¿Cuánto te falta?
―No sé, no sé.
―Ok. Yo voy a hacer el plano del segundo piso. Ese de seguro la va a querer ver.
―Bien, bien. Yo sigo con lo de la fachada. ¡Voy por café!
XIII.
EVITAR EL DIALOGO INTROSPECTIVO. Diálogo es interacción, un juego de dominó. Los personajes no hablan solos.
XIV.
EXPRESAR UNA ACCION QUE SE REPITE MUCHO.
Cuando un personaje repite mucho algo los otros se lo dicen. No colocar el personaje repitiendo y repetiendo.
―Anoche ganaron los Yanquies.
―Síiiii, ya sabemos, ya nos los dijiiiiiste.
XV.
CUIDADO CON LAS PREPOSIONES Y ELEMENTOS DE ENLACE.
―Fui a la casa, pero no había nadie.
―Fui a la casa. No había nadie.
―Iremos todos excepto José, él es un mentiroso.
―Iremos todos, pero José no, él es un mentiroso.
XVI.
LA FRASE DE SUSPENSE. El diálogo de mayor calidad tiende a vertebrarse alrededor de frases periódicas: “Si no querías que lo hiciera, ¿por qué me has dado…? ¿Esa pistola? ¿Esa bofetada? ¿Ese beso?”. La frase periódica es “la frase de suspense. Se pospone su significado hasta la última palabra, obligando al lector a “escuchar” la frase final.
XVII.
Las preguntas y respuestas y la frase corta y elíptica le dan vivacidad al diálogo, pero se debe evitar la monotonía de una constante alternancia de preguntas y respuestas. Para ello, se puede recurrir a:
Contestar a una pregunta con una respuesta que no corresponda:
-¿Adónde vas?
-Te he dejado comida en el horno.
Contestar a una pregunta con otra:
-¿Por qué llegas tan tarde?
-¿Te has pasado todo el día ahí tirado?
Repetir una parte de lo que el otro ha dicho:
-He estado junto al teléfono toda la noche. Dijo que llamaría a las tres.
-Dijo que llamaría a las tres. Pues ya son las cuatro y media.
Sustituir la respuesta con un silencio o un gesto:
-He estado junto al teléfono toda la noche. Dijo que llamaría a las tres.
-(...)
-A lo mejor se ha ido sin llamarme.
XVIII
El paso del estilo directo al indirecto implica, muchas veces, un paso de un registro coloquial a un registro culto.
XIX.
La mayoria de los escritores están familiarizados con el concepto de "diálogo". Ellos saben que los lectores disfrutan de la lectura de diálogos, que facilitan la lectura, y también saben que el uso de puntuacion y las comillas es muy importante. Qué debe hacerse después de las primeras comillas puesta en el papel, sigue siendo un misterio, sin embargo. "¿Quiere una taza de café?" - "Sí, gracias. " Hay autores que están avanzando: “Leche y azúcar? " Los diálogos no están destinados a aplicaciones como esta. Estas cosas deben incluirse en el discurso indirecto (por ejemplo, “le pregunté si quería una taza de café”).
I.
El diálogo no puede convertirse en una alternancia de preguntas y respuestas, como un juego de ping-pong.
II.
Tiene que ser progresivo, es decir, utilizarse en función del desarrollo de los personajes, las
situaciones y los incidentes. Lo que se dice tiene que hacer avanzar la situación. No hay que enredarse con saludos, despedidas, etc.
III.
La gente piensa al mismo tiempo que habla, titubea, utiliza frases incompletas, duda. El diálogo debe saber expresarse de igual manera.
IV.
PROCEDIMIENTO DE LAS RÉPLICAS:
Repetir una palabra o una parte de la frase para continuar con lo que otro está diciendo. Ejemplo:
― ¿En qué piensas?
― ¿En qué pienso?...En Luis.
Responder con otra pregunta. Ejemplo:
― ¿Ya te vas?
― ¿No quieres que me quede a dormir?
Interrumpir al interlocutor.
Ejemplo:
―Pedro era ése que…
―Sí, el del ojo de cristal.
Usar el silencio como respuesta o reemplazarla con un movimiento corporal. Por ejemplo, negar o afirmar con la cabeza.
V.
EL SOBREENTENDIDO. Difícil de hacer, es el arte de decir las cosas indirectamente y por medio de alusiones. Ejemplo: las escenas de amor donde los personajes, mientras se abraza, hablan de otras cosas.
VI.
EL SUBTEXTO. Es como hablar con doble sentido.
Los mejores ejemplos de subtexto son los de la película “SPARTACUS” y los
diálogos de la “Breve vida feliz de Francis Macomber”, de Hemingway.
VII.
LA MENTIRA. Es recomendable que los personajes que los personajes mientas como algo natural, incluso si son los buenos de la historia. La gente miente todo el tiempo, en detalles vanos, en cosas cotidianas.
VIII.
RUPTURA DE LOS BLOQUES DE INFORMACIÓN.
Se usa ante diálogos demasiado largos en los que parece que un personaje está dando un discurso. (página 221 del libro de
Marcelo Di Marco).
IX.
PREGUNTA O REPETICION DESPUES DE UNA SEVERACION. La gente suele preguntar o repetir cuando escucha una sentencia. Ejemplos:
―La guerra ya no es una arte.
―¿La guerra?
―La guerra ya no es un arte.
―¿Y qué cosa es?
X.
EVITAR LA SOBRECARGA DE INCISOS. (página 226 del libro de Marcelo Di Marco)
XI.
LÉXICO DEL PERSONAJE. Un abogado habla como abogado y un albañil como albañil. Esto nos ayuda a eliminar incisos que indican quién habla.
XII.
ASEVERACIONES, FRASES CORTAS, PEQUEÑAS REPETICIONES. COLOCAR UN ELEMENTO QUE NOTIENE NADA QUE VER CON LA CONVERSACIÓN PARA CERRAR EL DIÁLOGO. La gente las usa. Ejemplo:
―Hoy es lunes, no hemos terminado la tarea.
―Ajá.
―No nos va a dar tiempo. Tú sabes cómo es el profesor.
―Sí, yo sé.
―¿Cuánto te falta?
―No sé, no sé.
―Ok. Yo voy a hacer el plano del segundo piso. Ese de seguro la va a querer ver.
―Bien, bien. Yo sigo con lo de la fachada. ¡Voy por café!
XIII.
EVITAR EL DIALOGO INTROSPECTIVO. Diálogo es interacción, un juego de dominó. Los personajes no hablan solos.
XIV.
EXPRESAR UNA ACCION QUE SE REPITE MUCHO.
Cuando un personaje repite mucho algo los otros se lo dicen. No colocar el personaje repitiendo y repetiendo.
―Anoche ganaron los Yanquies.
―Síiiii, ya sabemos, ya nos los dijiiiiiste.
XV.
CUIDADO CON LAS PREPOSIONES Y ELEMENTOS DE ENLACE.
―Fui a la casa, pero no había nadie.
―Fui a la casa. No había nadie.
―Iremos todos excepto José, él es un mentiroso.
―Iremos todos, pero José no, él es un mentiroso.
XVI.
LA FRASE DE SUSPENSE. El diálogo de mayor calidad tiende a vertebrarse alrededor de frases periódicas: “Si no querías que lo hiciera, ¿por qué me has dado…? ¿Esa pistola? ¿Esa bofetada? ¿Ese beso?”. La frase periódica es “la frase de suspense. Se pospone su significado hasta la última palabra, obligando al lector a “escuchar” la frase final.
XVII.
Las preguntas y respuestas y la frase corta y elíptica le dan vivacidad al diálogo, pero se debe evitar la monotonía de una constante alternancia de preguntas y respuestas. Para ello, se puede recurrir a:
Contestar a una pregunta con una respuesta que no corresponda:
-¿Adónde vas?
-Te he dejado comida en el horno.
Contestar a una pregunta con otra:
-¿Por qué llegas tan tarde?
-¿Te has pasado todo el día ahí tirado?
Repetir una parte de lo que el otro ha dicho:
-He estado junto al teléfono toda la noche. Dijo que llamaría a las tres.
-Dijo que llamaría a las tres. Pues ya son las cuatro y media.
Sustituir la respuesta con un silencio o un gesto:
-He estado junto al teléfono toda la noche. Dijo que llamaría a las tres.
-(...)
-A lo mejor se ha ido sin llamarme.
XVIII
El paso del estilo directo al indirecto implica, muchas veces, un paso de un registro coloquial a un registro culto.
XIX.
La mayoria de los escritores están familiarizados con el concepto de "diálogo". Ellos saben que los lectores disfrutan de la lectura de diálogos, que facilitan la lectura, y también saben que el uso de puntuacion y las comillas es muy importante. Qué debe hacerse después de las primeras comillas puesta en el papel, sigue siendo un misterio, sin embargo. "¿Quiere una taza de café?" - "Sí, gracias. " Hay autores que están avanzando: “Leche y azúcar? " Los diálogos no están destinados a aplicaciones como esta. Estas cosas deben incluirse en el discurso indirecto (por ejemplo, “le pregunté si quería una taza de café”).
NOTAS SOBRE LOS TIEMPOS VERBALES

- El copretérito ambienta; el pretérito indica sucesión de acontecimientos. Ejemplo: "Ya estaba oscuro cuando subí la escalera".
- Al narrar hay que tener cuidado. Hay un esqueleto de acciones (verbos en pretérito) y hay ambientación o estados de ánimo (copretérito). También, espectativas y preguntas (postpretérito).
- En cada párrafo hay que estar pendiente del esqueleto de verbos en pretérito.
- La ambientación y toda descripción se da con relación a los personajes. De lo contrario, se tiene un mero telón de fondo. El copretérito es lo que relaciona al personaje con su mundo y es la base de ambientaciones y descripciones.
- Los personajes son el pivote. Todo se narra a partir de ellos.
- El postpretérito nos muestra las espectativas y dudas de los personajes.
- Los tiempos se seleccionan a partir del personaje.
- Sin el uso correcto de los tiempos verbales el ambiente es una "descripción", pero no es una "atmósfera". (Atmósfera: resultado de la interacción de los personajes con el tiempo y el espacio).
- El copretérito indica subjetividad.
- Lo que se expresa en pretérito tiene importancia e implica que es pertinente en el resto del relato. Ejemplo: "Al salir le rodeó una tropa de chicuelos: uno le tiraba la chaqueta y el otro le escupió y le preguntó: ¿Y el tonto?". El que tira la chaqueta pasa a un segundo plano. El que escupe y pregunta permanecen en un primer plano.
- El copretérito DETIENE LA ACCIÓN.
- El correcto uso de los tiempos verbales implica jerarquías.
- El infinitivo se usa para la concresión de algo permante.
LUGARES COMUNES
Lista de lugares comunes que hay que evitar:
llueve a cántaros / luce un sol esplendoroso / hace un frío que pela / hay una oscuridad impenetrable,
o si me entero que uno de tus personajes:
ni corto ni perezoso / toma las riendas de la situación /saca fuerzas de flaqueza / pelea a brazo partido / duerme a pierna suelta / se las ve y se las desea / habla largo y tendido,
o simplemente:
se arma de valor / por si las moscas/
Fuerte como un robe/rojo como un tomate/
ASPECTO ARTESANAL DEL ARTE DE ESCRIBIR

- El título de un cuento debe referirse a la historia oculta (Piglia).
- Una cadena de verbos debe terminar en un verbo.
- Cuando estes bloqueado escribe sobre aquello que más te guste. Hemingway estaba bloqueado en la isla de Cuba y se puso a escribir acerca de su hobby de pescar. Fue así como hizo "El viejo y el Mar".
- Trata de darte cuenta bajo cuáles circunstancias escribes mejor.
- Busca el "lienzo adecuado" para tu obra. Si escribes a gusto a mano, hazlo. Si lo haces en computadora, hazlo. Si necesitas una vieja máquina de escribir, úsala. Hoy en día hasta un celular también sirve para escribir y si te sientes cómodo con este aparato empléalo para crear tu literatura.
- Engáñate a ti mismo.
- Tener una lista de temas a escribir.
- Cuando estés bloqueado, pon en gogle las palabras clave de la historia que estas escribiendo.
- Deja zonas en blanco y continúa la historia en otro punto. Tal vez, lo que no te salía no era necesario redactarlo.
- Date permiso de escribir mal, manda los concursos al carajo y hasta escribe mal a propósito.
- Mucha gente deja de escribir justo cuando no sabe por donde continuar... ¡Terrible error! Hemingway , por el contrario, dijo que era necesario dejar de redactar precisamente cuando se sabía por donde seguir una historia, es decir, cuando se descubre la flecha que muestra el camino a continuar. Escribir es ir encontrando flechas que indican direcciones.
- Prestar atención en como "organizar las palabras" (Hemingway).
- Los escritores en realidad no escriben, cosen o bordan sobre el papel (Chejov).
- Llevar un diario de avance en el que anotas no solo los aspectos de tu historia, sino las razones por las cuales dejaste de escribir o porque si lo hiciste. Escribir es descubrir, incluso descubrirte a ti mismo.
- Escribir es como boxear. Tienes que entender tu propio cuerpo para hacerlo bien.
- Cuando un párrafo sea difícil de cuadrar... no pienses que es narrativa y escríbelo como poesía. Verás que la poesía lo resuelve todo.
- Dí las cosas de un modo diferente a como siempre se dicen. Ya lo dijo Chejov, no hay nada más fácil que describir una autoridad antipática...¡huye de los lugares comunes!
- Usa palabras plásticas y visuales. Huye del vocabulario abstracto. Es mejor decir "pedaleaba", "caminaba", "corría" o "daba zancadas" que decir "se dirigía".
- Jamás decir que un personaje está triste... mejor diga me agachaba la mirada, lloraba y se metía las manos en los bolsillos... el lector deducirá la trsiteza en las acciones. No confundir el trabajo de lector con el de escritor.
- Usa diálogos con subtexto... los de Hemingway en "La breve vida feliz de Francis Macomber" son geniales y los de la película "Spartacus" dirigida por Kubrick... y por supuesto Tarantino...
- Cuando narras una historia, en realidad estas narrando otra... en cuanto sepas esto y lo entiendas de verdad, casi esta todo hecho.
- La escritura es un mecanismo de relojería oculto. Shakespeare lo sabía cuando escribió toda su obra y fue un genio al jugar con los engranajes de las historias. En Romeo y Julieta el gran truco está en que los portagonistas (los dos enamorados) desajustan el mundo y las reglas... mientras que los antagonistas tratan de devolver ese mundo a sus normativas. En Hamlet el espectador asiste para ver como un hombre no cumple su venganza. En Macbeth los protagonistas son los villanos. En Otelo, no hay nadie más genial que el malvado intrigante y nadie mas idiota que el héroe celoso. Todo está invertido en el trabajo de Shakespeare, quien diseccionó historias tradicionales convencionales y harto conocidas y las rearmó a su manera.
- Domina la narratología. Del mismo modo
en que un albañil debe saber que es un ladrillo, una espátula y como se mezclan los ingredientes de la argamasa; un escritor debe saber que son los personajes, el punto de vista, el tiempo, el conflicto, los verba dicendi, etc. - Usa bien los verbos, sobre todo en pasado que son los mas adecuados para escribir en español. Olvida la Real Academia española y sus feos "pluscuamperfectos". Andrés Bello es quien mejor los clasificó: antecopretérico (pasado de un verbo en su acción: había amado), copretérito (amaba), pretérito (amé), antepretérito (hube amado), postpretérito (amaría), antepostpretérito (habría amado).

- El pretérito se usa para las acciones que SUCEDEN y que son la guía (esqueleto) de lo que se narra. Los copretéritos AMBIENTAN y sirven para las DESCRIPCIONES. Los postpretéritos son muy buenos para develar los PENSAMIENTOS DE LOS PERSONAJES y los eventos que tal vez SUCEDERÍAN.
- Cuando al narrador se le complica decir algo, dale la voz a uno de los personajes.
sábado, 10 de diciembre de 2011
UNA LISTA DE TITULOS
-El sueño es un depósito de objetos.
-El Dios de la Viruela
-Terralópolis
-Los fantasmas que esperan un tren
-Exorcismos en el metro.
-Jacinta, el secreto de Dios.
-El loco del cementerio.
-Las novelas policiacas.
-Siete cajas de zapatos vacías.
-Un hombre comete asesinato y encuentra pruebas de que es inocente.
-La chica que enseña a comer con palillos chinos.
-Un hombre despierta. Un sueño lo motiva a a hacer cosas extrañas, pero él nunca revela el contenido del sueño.
-La matanza de las mascotas.
-El club de las apuestas: "Hacía tiempo quería salirme del club, pero la única manera de hacerlo era ganando una apuesta".
-El hombre que busca una pierna.
-Un cuervo blanco.
-Un teléfono que suena a cada rato.
-Benito y el teorema de la muerte.
-San Satanás.
-La luna y el bosque.
-La muñeca y las muelas.
-La constelación de los leones.
- Retratos en blanco y negro.
-Los visitantes.
-La boxeadora.
-El faro.
-Fantasmas urbanos.
-Bahía lunar.
-El sueño de la oruga.
-Una botella de vino.
-El chofer y la noche (se ve a si mismo en el retrovisor).
-El ahogado que aparece lleno de tatuajes.
-Anatomía forense: un tipo que busca un libro de anatomia porque él es un asesino.
-Agarofobia.
-Una ciudad donde empiezan a morir todos los animales.
-Scherezada.
-El caligrafista.
-La medalla.
- Un mocho pide siete millones para contar la historia de como perdio el brazo.
-Tauromaquia.
-Contar una historia a través de otra: un personaje va al hospital, mientras está ahí traen a un joven herido que luego muere. La visita al hospital resulta en realidad la historia del chico asesinado.
-El fantasma de El Especialista.
-Reverón.
-Cuando salí al pasillo del hospital conseguía a dos ángeles luchando...
-Un lugar donde esta prohibido tener espejos...
-El fantasma de la mujer desnuda.
-Las arañas: la voz de un narrador habla del miedo a las arañas... él es una mosca.
-Los cangrejos con rostros humanos.
-Una tienda donde venden fantasmas, por un penique puedes llevarte uno.
-Los olvidos de la muerte.
-La ciudadela de los ladrones (el faro).
-¿A dónde van los perros en la noche?
-La casa sola.
-Siluetas en el museo.
-Psiquiatra. (la mujer que tiene una familia imaginario, debe borrar al esposo y consecuentemente a la hija).
-La celda 14. (el chilo demente que dice que es hijo del demonio: "todas las noches me visita", dice él.
-Trece montañas.
-La mujer de sueños (el hombre que sueña una mujer y luego la descubre con otros en la vida real, decide no soñarla más).
-El califa insomne.
-Los niños que nunca había visto un cadáver y se ponen de acuerdo para ver uno.
-El ahogado que aparece lleno de tatuajes.
*Un expolicía recibe cartas de su amante, cree que ella está en un complot para matarlo, decide matar a su amante, cuando va a matarla consigue otra carta con la letra de su esposa y con una dirección escrita, con la misma arma que iba a usar con su esposa va a matar a su esposa, en el sitio consigue el cadáver de su amante, entiende que su esposa le ha tendido una trampa.
-Un teléfono suena a cada rato, pero alguien grita no contestes (los visitantes, preguntan por el fantasma).
-El club de prestidigitación.
-La historia de los libros prestados (un libro que vuelve a mi).
-Un muerto debe morir bien muerto, pero este se levanta cuando estoy cansado y me lanza a la fosa.
-Un ángel en casa quiere escapar al infierno. Se corta las alas y las deja en el closet.
-Apuesta en el cementerio (el club de las apuestas).
-La leyes del juego (el perrito).
-Los 12 apostoles (manicomio, se leen la biblia, crucifican a alguien).
-La flor carnívora.
-Alguien traza un nombre en la pared (el chico muere).
-El amigo que se va de viaje y cruza un camino de fuego... se casa.
-El hombre que pasa una noche con una princesa y luego por una postal se entera que su hijo es principe.
-El Dios de la Viruela
-Terralópolis
-Los fantasmas que esperan un tren
-Exorcismos en el metro.
-Jacinta, el secreto de Dios.
-El loco del cementerio.
-Las novelas policiacas.
-Siete cajas de zapatos vacías.
-Un hombre comete asesinato y encuentra pruebas de que es inocente.
-La chica que enseña a comer con palillos chinos.
-Un hombre despierta. Un sueño lo motiva a a hacer cosas extrañas, pero él nunca revela el contenido del sueño.
-La matanza de las mascotas.
-El club de las apuestas: "Hacía tiempo quería salirme del club, pero la única manera de hacerlo era ganando una apuesta".
-El hombre que busca una pierna.
-Un cuervo blanco.
-Un teléfono que suena a cada rato.
-Benito y el teorema de la muerte.
-San Satanás.
-La luna y el bosque.
-La muñeca y las muelas.
-La constelación de los leones.
- Retratos en blanco y negro.
-Los visitantes.
-La boxeadora.
-El faro.
-Fantasmas urbanos.
-Bahía lunar.
-El sueño de la oruga.
-Una botella de vino.
-El chofer y la noche (se ve a si mismo en el retrovisor).
-El ahogado que aparece lleno de tatuajes.
-Anatomía forense: un tipo que busca un libro de anatomia porque él es un asesino.
-Agarofobia.
-Una ciudad donde empiezan a morir todos los animales.
-Scherezada.
-El caligrafista.
-La medalla.
- Un mocho pide siete millones para contar la historia de como perdio el brazo.
-Tauromaquia.
-Contar una historia a través de otra: un personaje va al hospital, mientras está ahí traen a un joven herido que luego muere. La visita al hospital resulta en realidad la historia del chico asesinado.
-El fantasma de El Especialista.
-Reverón.
-Cuando salí al pasillo del hospital conseguía a dos ángeles luchando...
-Un lugar donde esta prohibido tener espejos...
-El fantasma de la mujer desnuda.
-Las arañas: la voz de un narrador habla del miedo a las arañas... él es una mosca.
-Los cangrejos con rostros humanos.
-Una tienda donde venden fantasmas, por un penique puedes llevarte uno.
-Los olvidos de la muerte.
-La ciudadela de los ladrones (el faro).
-¿A dónde van los perros en la noche?
-La casa sola.
-Siluetas en el museo.
-Psiquiatra. (la mujer que tiene una familia imaginario, debe borrar al esposo y consecuentemente a la hija).
-La celda 14. (el chilo demente que dice que es hijo del demonio: "todas las noches me visita", dice él.
-Trece montañas.
-La mujer de sueños (el hombre que sueña una mujer y luego la descubre con otros en la vida real, decide no soñarla más).
-El califa insomne.
-Los niños que nunca había visto un cadáver y se ponen de acuerdo para ver uno.
-El ahogado que aparece lleno de tatuajes.
*Un expolicía recibe cartas de su amante, cree que ella está en un complot para matarlo, decide matar a su amante, cuando va a matarla consigue otra carta con la letra de su esposa y con una dirección escrita, con la misma arma que iba a usar con su esposa va a matar a su esposa, en el sitio consigue el cadáver de su amante, entiende que su esposa le ha tendido una trampa.
-Un teléfono suena a cada rato, pero alguien grita no contestes (los visitantes, preguntan por el fantasma).
-El club de prestidigitación.
-La historia de los libros prestados (un libro que vuelve a mi).
-Un muerto debe morir bien muerto, pero este se levanta cuando estoy cansado y me lanza a la fosa.
-Un ángel en casa quiere escapar al infierno. Se corta las alas y las deja en el closet.
-Apuesta en el cementerio (el club de las apuestas).
-La leyes del juego (el perrito).
-Los 12 apostoles (manicomio, se leen la biblia, crucifican a alguien).
-La flor carnívora.
-Alguien traza un nombre en la pared (el chico muere).
-El amigo que se va de viaje y cruza un camino de fuego... se casa.
-El hombre que pasa una noche con una princesa y luego por una postal se entera que su hijo es principe.
lunes, 1 de agosto de 2011
ALGUIEN TRAZA UN NOMBRE EN LA PARED

Una mano traza un nombre en la pared,
en la noche sanguínea,
en las luces de los postes que deshojan los insectos.
Bajo la erguida mirada de los semáforos,
alguien traza un nombre en la pared.
Es un guerrero de spray negro,
botines deportivos y gorra de pelotero,
en sus manos un zumbido de abeja
va pintando la longitud de un muro.
Pandillero que repite la edad de las cavernas
cuando los cazadores heridos piel adentro
dibujaban los senos y caderas de una hembra desnuda
en las paredes de su cueva subterránea.
Pero ahora hay ciudades con pieles de concreto.
Edificios miopes con ojos de vidrio,
muros en el cruce de avenidas traicioneras,
lienzos y tentación de poetas callejeros.
Un corazón desvelado traza un nombre en la pared.
Sin la inhibición del diccionario,
sin importar ni las comas ni el acento.
La noche cabalga en la pezuña de los taxis.
A veces, ladra el terror desatendido
de la última estación del subterráneo
Un adolescente traza un nombre en la pared
con una música de rock en sus oídos
y lo hace para que una joven de larga cabellera,
grandes ojos de antorcha azul,
se asome a la ventana de su cuarto,
y vea su propio nombre en un trozo de ciudad.
Alguien escribe un nombre en la pared
en el primer minuto de la ciudad despierta,
en la hora en que los kioscos cargados de periódicos
se abren como flores al sol de la mañana
Alguien escribe un nombre en la pared
y lo deja a la intemperie.
Pandillero que arroja su lata de spray a las alcantarillas.
y sale corriendo sin firmar su obra,
porque a fin de cuentas un graffiti siempre ha sido
la voz anónima de la ciudad desnuda.
en la noche sanguínea,
en las luces de los postes que deshojan los insectos.
Bajo la erguida mirada de los semáforos,
alguien traza un nombre en la pared.
Es un guerrero de spray negro,
botines deportivos y gorra de pelotero,
en sus manos un zumbido de abeja
va pintando la longitud de un muro.
Pandillero que repite la edad de las cavernas
cuando los cazadores heridos piel adentro
dibujaban los senos y caderas de una hembra desnuda
en las paredes de su cueva subterránea.
Pero ahora hay ciudades con pieles de concreto.
Edificios miopes con ojos de vidrio,
muros en el cruce de avenidas traicioneras,
lienzos y tentación de poetas callejeros.
Un corazón desvelado traza un nombre en la pared.
Sin la inhibición del diccionario,
sin importar ni las comas ni el acento.
La noche cabalga en la pezuña de los taxis.
A veces, ladra el terror desatendido
de la última estación del subterráneo
Un adolescente traza un nombre en la pared
con una música de rock en sus oídos
y lo hace para que una joven de larga cabellera,
grandes ojos de antorcha azul,
se asome a la ventana de su cuarto,
y vea su propio nombre en un trozo de ciudad.
Alguien escribe un nombre en la pared
en el primer minuto de la ciudad despierta,
en la hora en que los kioscos cargados de periódicos
se abren como flores al sol de la mañana
Alguien escribe un nombre en la pared
y lo deja a la intemperie.
Pandillero que arroja su lata de spray a las alcantarillas.
y sale corriendo sin firmar su obra,
porque a fin de cuentas un graffiti siempre ha sido
la voz anónima de la ciudad desnuda.
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